USB/DMX a všetko okolo toho
Napsal: ned 01. úno 2009 22:09:36
Tak kedze vidim nove tema, Hadam prispejem niecim pouzitelnym. Kedze Zvuk ide ruka v ruke so svetlom tak hodnotim tuto cast + Kedze za osvetlenim sa skryva po vacsine pripadov tak isto kopec práce a driny. Pre tych ktorym nazov tohoto topicu nic nevravi vysvetlim, ti co to poznaju tak isto vedia o co ide. Tak sa nehnevajte ze zacnem mozno troska primitivne, kedze nepoznam uroven vedomosti v danej teme. Je mi jasne ze kazda akcia ma svojho zvukara a svojho svetelneho technika cize je otazne ci sa vobec niekdo bude zapodievat studovanim problematiky ovladania svetelneho parku alebo nie ale aj tak budis
Kedze cast zavesit svetla na konstrukciu myslim netreba detailne rozoberat, postupim rovno dalej Vseobecne sa na ovladanie svetelneho parku pouziva Protokol DMX konkretne v tejto dobe to je DMX 512, Minulost tohoto protokolu nebudem rozpisovat, myslim ze by to bolo nanic. A teda aby sme ziskali akysi prehlad co to vlastne ten DMX protokol je v praxi znamena DMX 512 asi tolko ze protokol vie ovladat 512 kanalov, ked si vezmeme za priklad klasicky skener s pohyblivym zrkadielkom v osi X a Y vacsinou maju cca 5 kanalov (je to individualne) a teda mame 5 súčastí ktore mozeme ovladat napr.
kanal 1 - Pohyb zrkladla v osi X
kanal 2 - Pohyb zrkadla v osi Y
kanal 3 - Zmena goba(obrazca)
kanal 4 - Zmena farby obrazca
kanal 5 - Dimmer (stmievač)
Samozrejme ze niektore skenery mozu maj aj 7-8 a viac kanalov napr. rotacne obrazce (goba), strobo efekt (shutter) atd
A teda vratme sa spet k ciselku 512, kedze mame za priklad 5 kanalovy skener v pripadne ze by sme na akcii pouzili iba tento jeden vyuzijeme logicky 5 kanalov z moznych 512. Teda teoreticky je mozne pouzit 102 takychto skenerov v protokole DMX 512
Kazde zariadenie, ktore ma moznost ovladania pomocou DMX musi mat tzv. adreser, okrem toho ze sa v nom da nastavit ovladanie pomocou hudby a dalsie ine moznosti, ktore ma od vyrobcu, sluzi aj na "naadresovanie" samotneho zariadenia, teda definujeme ktore kanaly bude dane zariadenie vyuzivat. Vzdy sa definuje prvy kanal zariadenia a v zavistlosti na tom kolko kanalov ma zariadenie sa urci rozsah kanalov ktore zariadenie bude vyuzivat.
Spet k samostnemu adreseru...Adreser pracuje v 10tkovej sustave, cize je nutne vediet prevadzat cisla s 10tkovej do 2kovej sustavy, co myslim ze nie je nic narocne vsakze. DMX adreser ma zvacsa 10 ako to nazvat, dajme tomu ze jumprov, je to v praxi jednoduchsia verzia "jumprovania". v hornej polohe su vsetky OFF, vacsinou su cislovane z lava do prava od 1 po 10. a teda hodnoty v 2kovej sustave idu od jumpra c.1 az po 10, stupajuc a to tak ze:
switch(poradie) hodnota(10tkova sustava)
1 - 1
2 - 2
3 - 4
4 - 8
5 - 16
6 - 32
7 - 64
8 - 128
9 - 256
10 - 512
Podme k samostnemu nastaveniu adresera. V pripade prveho zariadenia v linke je adresa jasna a teda 1 kedze prvy switch ma hodnotu 1 staci ho dat do polohy ON a zariadenie odteraz prijma DMX signal na kanaloch 1 az 5 , kedze som v zaciatkoch spominal ze sa vzdy definuje zacinajuci kanal zariadenia! kedze zariadenie ma 5 kanalov nadefinovali sme mu prvy ako kanal cislo 1 a teda pouziva kanaly 1,2,3,4,5. Dalej mame dalsie 5 kanalove zariadenie cislo 2. Kedze prvych 5 kanalov je obsadenych, pouzijeme ako zaciatocny kanal pre zariadenie kanal cislo 6, s vyssie uvedenych hodnot (10tkovej sustavy) musime poskladat cislo 6 a to tym sposobom ze spojime hodnotu 2 a hodnotu 4, to znamena ze do polohy ON dame switch cislo 2 a 3. Vysledok mame zatial asi taky ze kanal 1-5 vyuziva skener cislo 1 a kanal 6-10 vyuziva skener cislo 2. Tieto veci si treba niekde dobre napisat a skenery ocislovat, bude to potrebne k neskorsiemu programovaniu scen zariadeni. Podme na skener cislo 3, postup je ten isty len cisla ine kedze najblizsi volny kanal je cislo 11 tak nastavime kanal 11 ako prvy pre zariadenie cislo 3...hodnotu 11 dostaneme spojenim hodnot(v 10tkovej sustave) 8+2+1 to znamena ze do polohy ON dame switche cislo 1,2,4. Teraz mame naadresovane 3 DMX zariadenia. Postup adresovania dalsich zariadeni je myslim, ze zrejmy s predoslej ukazky.
Ak sme naadresovali zariadenia tak mozeme prejst k samotnemu spojeniu zariadeni cez symetricky kabel, vacsina zariadeni vyuziva XLR konektory, a teda kazdy kabel, ktory sravime, bude F-M a teda na jednej strane F konektor(samica) a na druhej M(samec). Zariadenia spajame systemou OUT-IN, kazde zariadenie ma DMX out a DMX in, teda do prveho zariadenia pojde kabel s ovladaca pripadne pultu, z OUT prveho zariadenia pojke kabel do IN dalsieho zariadenia. zapojenie XLR konektorov je klasicke a teda 1-1, 2-2, 3-3. to by sme mali Kablovanie
a co teraz? Prejdime k samotnemu Ovladaniu zariadeni a to bud DMX pultom alebo ako som uz v nave uviedol cez vymozenosti techniky prevodnikmi USB-DMX ktore umoznuju kontrolu svetelneho parku cez niektory s programov, ktore budem popisovat v dalsej casti. Este skusim vysvetlit samotne ovladanie Kanalov a teda danej casti zariadenia. Kazdy kanal v protokole DMX moze mat maximalnu hodnotu 255, znamena to ze mozeme nastavit hodnotu od 0 po 255 pre kazdy kanal samostatne. V praxi to znamena ze ak nastavime pre kanal ktory ovlada pohyb zrkadla po osi X hodnotu 127 tak sa premiestni cca do stredovej polohy. to iste ked spravime pre kanal ktory ovladaca zrkadlo v osi Y dostaneme stredovu(centerl) polohu pre zrkadlo. V zavistlosti na citlivosti motorcekov moze mat skener napr. ze kazda hodnota +1 sa zrkadlo kusok pohne, niektore skenery maju cistlivost aj 5-7deg/krok a teda ze sa pohne az kazdych 5 alebo 7... a kedze je jasne ze 255 krokov po osi X a Y nie je az atk vela a cim vacsina vzdialenost tym mensia cistlivost, napr na 20m moze zmena hodnoty +1 znamenat posun aj o 1-2m, tak sa pouziva 16bit X/Y to znamena ze pre os y a x su 2 kanaly, teda prvym nastavite "nahrubo" s presnostou napr 3 m a druhym kanalom nastavite este v rozsahu tych 3m. Tak isto funguje aj gobo kotuc na ktoreho okraji su vyrezane rozne obrazce a kazdy z nich ma isty rozsah hodnot ktore ked nastavime tak nam ich skener zobrazi. napr mame 10 obrazcov, tak prvy obrazec ma hodnotu 1-10, druhy 12-15 a podobne, nezalezi na tom ktoru s tych hodnot v rozsahu nastavite....! Tieto udaje byvaju uvedene v papieroch ku skenerom alebo k inym zariadeniam. pripadne na kanale ktory ovlada obrazce zvykne byt aj rozsah hodnot ktory vypne ziarovku, pokial nema skener vlastny kanal na DIMMER(stmievac).
A dostali sme sa k samotnemu vytvaraniu programov(scen) celeho parku svetelnej techniky. tu sa skryva umenie svetelnych technikov, ich predstavivost a schopnost naprogramovat vsetky prvky do jedneho celku coho vysledkom je dobra svetelna show. Vysvetlil som v zaklade fungovanie protokolu DMX , nastavenia zariadeni. v dalsej casti prejdem k samotnemu nastaveniu celeho parku do programu freestyler, prace s programom, vytvarania scen a podobne. Program je volne stiahnutelny na stranke http://freestylerdmx.be
Dufam, ze som pomohol ozrejmit fungovanie celeho systemu...ak sa ukaze, ze tento topic nie je zbytocny tak ako som povedal prejdem k samostnemu popisu programu. Pre znalejsich => Ano existuju aj ine programy ako freestyler a tod Sunlinte ktory je ale vylucne dodavany s prevodnikom a stoji hodne financii, USB predovniky dostupne k programu freestyler nevyjdu na viac ako 1500sk.
Wiktor
Kedze cast zavesit svetla na konstrukciu myslim netreba detailne rozoberat, postupim rovno dalej Vseobecne sa na ovladanie svetelneho parku pouziva Protokol DMX konkretne v tejto dobe to je DMX 512, Minulost tohoto protokolu nebudem rozpisovat, myslim ze by to bolo nanic. A teda aby sme ziskali akysi prehlad co to vlastne ten DMX protokol je v praxi znamena DMX 512 asi tolko ze protokol vie ovladat 512 kanalov, ked si vezmeme za priklad klasicky skener s pohyblivym zrkadielkom v osi X a Y vacsinou maju cca 5 kanalov (je to individualne) a teda mame 5 súčastí ktore mozeme ovladat napr.
kanal 1 - Pohyb zrkladla v osi X
kanal 2 - Pohyb zrkadla v osi Y
kanal 3 - Zmena goba(obrazca)
kanal 4 - Zmena farby obrazca
kanal 5 - Dimmer (stmievač)
Samozrejme ze niektore skenery mozu maj aj 7-8 a viac kanalov napr. rotacne obrazce (goba), strobo efekt (shutter) atd
A teda vratme sa spet k ciselku 512, kedze mame za priklad 5 kanalovy skener v pripadne ze by sme na akcii pouzili iba tento jeden vyuzijeme logicky 5 kanalov z moznych 512. Teda teoreticky je mozne pouzit 102 takychto skenerov v protokole DMX 512
Kazde zariadenie, ktore ma moznost ovladania pomocou DMX musi mat tzv. adreser, okrem toho ze sa v nom da nastavit ovladanie pomocou hudby a dalsie ine moznosti, ktore ma od vyrobcu, sluzi aj na "naadresovanie" samotneho zariadenia, teda definujeme ktore kanaly bude dane zariadenie vyuzivat. Vzdy sa definuje prvy kanal zariadenia a v zavistlosti na tom kolko kanalov ma zariadenie sa urci rozsah kanalov ktore zariadenie bude vyuzivat.
Spet k samostnemu adreseru...Adreser pracuje v 10tkovej sustave, cize je nutne vediet prevadzat cisla s 10tkovej do 2kovej sustavy, co myslim ze nie je nic narocne vsakze. DMX adreser ma zvacsa 10 ako to nazvat, dajme tomu ze jumprov, je to v praxi jednoduchsia verzia "jumprovania". v hornej polohe su vsetky OFF, vacsinou su cislovane z lava do prava od 1 po 10. a teda hodnoty v 2kovej sustave idu od jumpra c.1 az po 10, stupajuc a to tak ze:
switch(poradie) hodnota(10tkova sustava)
1 - 1
2 - 2
3 - 4
4 - 8
5 - 16
6 - 32
7 - 64
8 - 128
9 - 256
10 - 512
Podme k samostnemu nastaveniu adresera. V pripade prveho zariadenia v linke je adresa jasna a teda 1 kedze prvy switch ma hodnotu 1 staci ho dat do polohy ON a zariadenie odteraz prijma DMX signal na kanaloch 1 az 5 , kedze som v zaciatkoch spominal ze sa vzdy definuje zacinajuci kanal zariadenia! kedze zariadenie ma 5 kanalov nadefinovali sme mu prvy ako kanal cislo 1 a teda pouziva kanaly 1,2,3,4,5. Dalej mame dalsie 5 kanalove zariadenie cislo 2. Kedze prvych 5 kanalov je obsadenych, pouzijeme ako zaciatocny kanal pre zariadenie kanal cislo 6, s vyssie uvedenych hodnot (10tkovej sustavy) musime poskladat cislo 6 a to tym sposobom ze spojime hodnotu 2 a hodnotu 4, to znamena ze do polohy ON dame switch cislo 2 a 3. Vysledok mame zatial asi taky ze kanal 1-5 vyuziva skener cislo 1 a kanal 6-10 vyuziva skener cislo 2. Tieto veci si treba niekde dobre napisat a skenery ocislovat, bude to potrebne k neskorsiemu programovaniu scen zariadeni. Podme na skener cislo 3, postup je ten isty len cisla ine kedze najblizsi volny kanal je cislo 11 tak nastavime kanal 11 ako prvy pre zariadenie cislo 3...hodnotu 11 dostaneme spojenim hodnot(v 10tkovej sustave) 8+2+1 to znamena ze do polohy ON dame switche cislo 1,2,4. Teraz mame naadresovane 3 DMX zariadenia. Postup adresovania dalsich zariadeni je myslim, ze zrejmy s predoslej ukazky.
Ak sme naadresovali zariadenia tak mozeme prejst k samotnemu spojeniu zariadeni cez symetricky kabel, vacsina zariadeni vyuziva XLR konektory, a teda kazdy kabel, ktory sravime, bude F-M a teda na jednej strane F konektor(samica) a na druhej M(samec). Zariadenia spajame systemou OUT-IN, kazde zariadenie ma DMX out a DMX in, teda do prveho zariadenia pojde kabel s ovladaca pripadne pultu, z OUT prveho zariadenia pojke kabel do IN dalsieho zariadenia. zapojenie XLR konektorov je klasicke a teda 1-1, 2-2, 3-3. to by sme mali Kablovanie
a co teraz? Prejdime k samotnemu Ovladaniu zariadeni a to bud DMX pultom alebo ako som uz v nave uviedol cez vymozenosti techniky prevodnikmi USB-DMX ktore umoznuju kontrolu svetelneho parku cez niektory s programov, ktore budem popisovat v dalsej casti. Este skusim vysvetlit samotne ovladanie Kanalov a teda danej casti zariadenia. Kazdy kanal v protokole DMX moze mat maximalnu hodnotu 255, znamena to ze mozeme nastavit hodnotu od 0 po 255 pre kazdy kanal samostatne. V praxi to znamena ze ak nastavime pre kanal ktory ovlada pohyb zrkadla po osi X hodnotu 127 tak sa premiestni cca do stredovej polohy. to iste ked spravime pre kanal ktory ovladaca zrkadlo v osi Y dostaneme stredovu(centerl) polohu pre zrkadlo. V zavistlosti na citlivosti motorcekov moze mat skener napr. ze kazda hodnota +1 sa zrkadlo kusok pohne, niektore skenery maju cistlivost aj 5-7deg/krok a teda ze sa pohne az kazdych 5 alebo 7... a kedze je jasne ze 255 krokov po osi X a Y nie je az atk vela a cim vacsina vzdialenost tym mensia cistlivost, napr na 20m moze zmena hodnoty +1 znamenat posun aj o 1-2m, tak sa pouziva 16bit X/Y to znamena ze pre os y a x su 2 kanaly, teda prvym nastavite "nahrubo" s presnostou napr 3 m a druhym kanalom nastavite este v rozsahu tych 3m. Tak isto funguje aj gobo kotuc na ktoreho okraji su vyrezane rozne obrazce a kazdy z nich ma isty rozsah hodnot ktore ked nastavime tak nam ich skener zobrazi. napr mame 10 obrazcov, tak prvy obrazec ma hodnotu 1-10, druhy 12-15 a podobne, nezalezi na tom ktoru s tych hodnot v rozsahu nastavite....! Tieto udaje byvaju uvedene v papieroch ku skenerom alebo k inym zariadeniam. pripadne na kanale ktory ovlada obrazce zvykne byt aj rozsah hodnot ktory vypne ziarovku, pokial nema skener vlastny kanal na DIMMER(stmievac).
A dostali sme sa k samotnemu vytvaraniu programov(scen) celeho parku svetelnej techniky. tu sa skryva umenie svetelnych technikov, ich predstavivost a schopnost naprogramovat vsetky prvky do jedneho celku coho vysledkom je dobra svetelna show. Vysvetlil som v zaklade fungovanie protokolu DMX , nastavenia zariadeni. v dalsej casti prejdem k samotnemu nastaveniu celeho parku do programu freestyler, prace s programom, vytvarania scen a podobne. Program je volne stiahnutelny na stranke http://freestylerdmx.be
Dufam, ze som pomohol ozrejmit fungovanie celeho systemu...ak sa ukaze, ze tento topic nie je zbytocny tak ako som povedal prejdem k samostnemu popisu programu. Pre znalejsich => Ano existuju aj ine programy ako freestyler a tod Sunlinte ktory je ale vylucne dodavany s prevodnikom a stoji hodne financii, USB predovniky dostupne k programu freestyler nevyjdu na viac ako 1500sk.
Wiktor